Se vuoi sapere tutto di una casa a caso, allora non lo saiassicurati di essere un giocatore, come molti credono. Il fatto è che questo concetto si riferisce più ai computer in generale, che in particolare ai giochi per computer. Questo termine è usato molto spesso, quindi è necessario sapere cosa significa, come può manifestarsi e come influenzerà il gioco o qualsiasi programma che è esposto ad esso. In effetti, Random è un termine generalmente accettato che è stato preso dalla lingua inglese, ma ha il suo analogo in russo. Che tipo di analogico è questo e cosa significa questo termine in generale, imparerai ulteriormente.
Molti giocatori e utenti ordinari, per la prima voltadi fronte a questo termine, poniti subito la domanda: che cos'è? Come può influire su di loro? In realtà, a caso - questo è qualcosa che colpisce proprio tutti quasi costantemente. Come accennato in precedenza, in lingua russa, v'è un analogo del termine - una "coincidenza", "casual". Quindi, possiamo concludere che il caso - questi sono alcuni eventi casuali che si verificano nel gioco o nel programma, non hanno un tempo prestabilito o l'ordine di attivazione, cioè, di predire impossibile il loro aspetto. Con l'aiuto di casualità generato un sacco di giochi per computer, e con essa il processo diventa molto più interessante - per esempio, in "Maynkraft" ogni mondo è generato in modo casuale, soggetto alla Rand, in modo che ogni nuovo gioco sarà unico, a differenza dei precedenti. Tuttavia, i pro ei contro di questa azione saranno discussi ulteriormente fino a quando si è appreso che a caso - è alcuni eventi e le azioni che vengono generati, senza regolarità casuali.
In alcuni casi, Rand può essere interpretato ein altri modi che non si adattano perfettamente alla definizione standard. Ad esempio, in sparatori a caso - questo è il tiro casuale, i colpi a caso. Naturalmente, in alcuni giochi c'è un caso in una volta in diverse manifestazioni. Ad esempio, puoi lasciare cadere armi casuali da nemici morti, ma puoi anche sparare a caso. Tuttavia, è necessario comportarsi con più attenzione quando si avvia un evento simile, perché nei giochi multiplayer dietro lo scatto casuale si tenta spesso di nascondere l'uso del lettore. E poi puoi essere bannato per un casuale ordinario. Molte persone già sanno che questo è in "Warface" - il fatto è che questo sparatutto ha un controllo molto severo dei trucchi, e se spesso fai fuoco a caso, puoi essere bannato anche se non hai usato il trucco.
Separatamente è necessario parlare del random coreano ingiochi. Cos'è? È piuttosto semplice, non è definito il più piacevole per gli utenti, disponendo a caso sequenze complete. In poche parole, il coreano casuale è l'attivazione di eventi casuali di fila per un lungo periodo di tempo o, al contrario, la loro totale assenza. Sfortunatamente, questo non è un crash, non è un cheat, non è un bug - è solo una coincidenza, che causa fastidio per molti, poiché uccide l'interesse del gioco. Dopo tutto, se cadi costantemente in caduta, che dovrebbe cadere una volta in mezz'ora, raccogli i materiali, i soldi o le armi necessari. E se il calo non è affatto, sarà anche peggio, dal momento che non si può normalmente pompare fuori. In molti giochi multiplayer, c'è un simile casuale - DotA, Lineage, World of Warcraft e così via. Naturalmente, gli sviluppatori cercano di evitarlo e cercano costantemente di migliorare i generatori di numeri casuali responsabili della randomizzazione nei giochi, ma questo non sempre funziona.
È venuto a guardare più da vicino il fatto cheil bene e il male portano a computer i giochi a caso. "Dota", "Contra" e molti altri progetti popolari del nostro tempo usano spesso rand, quindi è improbabile che tu sia sorpreso di poter aggiungere al gioco un sacco di interessanti e utili. Ad esempio, un rand ti consente di sviluppare il tuo personaggio in modo più sfaccettato, senza spostarti lungo il percorso pianificato per lui. Anche nel gioco c'è una varietà, un elemento di sorpresa, così da ottenere il massimo piacere dal passaggio.
Lo svantaggio più importante di unche non puoi controllare il gameplay per intero. È possibile pompare la massima qualità il tuo eroe di fare tutto semplicemente perfetto, ma il rand potrebbe offrire solamente il brutto scenario, che è il motivo per cui i vostri sforzi si trasformano in cenere. Così molti giocatori non piace quando i giochi troppo casualità - e non giocano esattamente nella "mezzaluna", un genere di giochi in cui tutto si basa sulla casualità. Ogni livello viene generata casualmente lì, così come tutte le armi e mostri su di esso, quindi se volete vedere nella perfetta manifestazione di casualità in un gioco per computer, è necessario un genere Rogue-like che è letteralmente piena di incidenti.
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