Il concetto di una casa a caso è ampiamente utilizzato insfera del computer. Questi possono essere giochi, programmazione, amministrazione del sistema e molti altri aspetti dell'interazione uomo-computer. Ma cosa è casuale? Cosa significa?
Il concetto di una casa a caso è venuto da noi, come la maggior parteparole prese in prestito, dall'inglese (da "random" a "random"). In un senso più ampio, questo concetto è usato per riferirsi non solo a qualsiasi evento casuale, ma al processo stesso - randomizza. Cioè, la generazione di qualche evento casuale, un'iscrizione, un numero ... Qualunque cosa.
È noto che ogni anglicismo e preso in prestitole parole si abituano facilmente ai giovani. Quindi Random è diventato uno dei concetti che sono inclusi nel gergo dei giocatori di computer, e puoi incontrarlo più spesso in quest'area. Cosa è casuale per i giocatori?
Chiunque abbia almeno una certa dimestichezza con ilgiochi online, sa che tutto ciò che accade in loro è influenzato, stranamente, per caso. Molte persone cercano di cercare modelli in loro, ma non c'è nessuno da incolpare, ma la cosiddetta casa a caso. Basta dare alcuni esempi di ciò che è casuale in azione, e tutto diventa chiaro:
Chiunque abbia incontrato una manifestazione di una casa a caso sa che non porta a nulla di buono.
Certo, Random - questa è una cosa del genere, che più spessotutti parlano in modo negativo Perché sta succedendo questo? Perché tutto va bene finora, nessuno ricorda che tutte le azioni nel gioco per computer sono casuali.
Ad esempio, esegui un gioco a caso in Prime World. Gli avversari sono divisi in squadre a caso. Non sanno nemmeno con chi combatteranno. Inoltre cosa risulta? Una squadra è composta da deboli principianti con personaggi non schierati, e l'altra da cime placcate. Perché? La colpa, naturalmente, a caso.
Affina la tua attrezzatura in Perfect World. Non funziona per aumentare il valore superiore a +3. E qualcuno scambia tranquillamente +6 semplicemente perché è più fortunato. Di chi è la colpa? Certo, WRC è una grande casualità cinese.
Stai combattendo contro un avversario più debole? E lui ti prende e ti uccide. Sei solo un giocatore inetto? O forse perché non hai colpi critici (con una probabilità di 25/100), e il nemico ha ogni secondo con una possibilità 10/100. Casuale: è così casuale!
È chiaro che con tali valori, un casuale può causare solo associazioni negative ai giocatori.
Che cosa è un casuale nella performance? Molte persone che amano i giochi per computer trasferiscono questo concetto dalla virtualità all'area di lavoro. Ad esempio, in Microsoft Excel, esiste una funzione come RAND (). Questo è casuale nella sua forma pura. La funzione restituisce un numero casuale compreso tra 0 e 1.
Quindi è in programmazione. Le funzioni di generazione di eventi casuali vengono utilizzate durante lo sviluppo di applicazioni, nonché per l'impostazione di variabili con un valore non costante, per la possibilità di calcolare il risultato per diversi dati iniziali.
In generale, qualsiasi area in cui è necessarioordinare a caso dati o oggetti, può usare il concetto di una casa a caso. Tutto dipende dalla persona che descrive l'evento, l'azione e dal suo vocabolario.
</ p>