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Cos'è un casuale? Le vicissitudini del destino

Il concetto di una casa a caso è ampiamente utilizzato insfera del computer. Questi possono essere giochi, programmazione, amministrazione del sistema e molti altri aspetti dell'interazione uomo-computer. Ma cosa è casuale? Cosa significa?

origine

Il concetto di una casa a caso è venuto da noi, come la maggior parteparole prese in prestito, dall'inglese (da "random" a "random"). In un senso più ampio, questo concetto è usato per riferirsi non solo a qualsiasi evento casuale, ma al processo stesso - randomizza. Cioè, la generazione di qualche evento casuale, un'iscrizione, un numero ... Qualunque cosa.

È noto che ogni anglicismo e preso in prestitole parole si abituano facilmente ai giovani. Quindi Random è diventato uno dei concetti che sono inclusi nel gergo dei giocatori di computer, e puoi incontrarlo più spesso in quest'area. Cosa è casuale per i giocatori?

cos'è un caso

gioco

Chiunque abbia almeno una certa dimestichezza con ilgiochi online, sa che tutto ciò che accade in loro è influenzato, stranamente, per caso. Molte persone cercano di cercare modelli in loro, ma non c'è nessuno da incolpare, ma la cosiddetta casa a caso. Basta dare alcuni esempi di ciò che è casuale in azione, e tutto diventa chiaro:

  1. Caratteristiche dei personaggi Forse, questa è la cosa più ovvia. In molti giochi di ruolo online, c'è una impostazione di carattere come la destrezza. E nella maggior parte dei casi è responsabile per la possibilità di un attacco critico. Diciamo che è del 25%. Cioè, ogni quarto colpo del personaggio deve essere rafforzato ... Ma qui stai battendo per la decima volta, e "crit", e non passa. Perché? Riguarda il rand. O in russo - un incidente. Hai una probabilità del 25%, ma ogni volta viene ricalcolata e i tentativi precedenti non vengono presi in considerazione.
  2. Petti, bottino, ricompensa. Quando si uccidono vari mostri, boss, quando si ricevono premi per partecipare a eventi e incarichi, il caso funziona anche. Che cosa è casuale in una situazione del genere? Questa è un'opportunità per ottenere un certo argomento tra gli altri. Ad esempio, è del 5%. Compra 20 casse per soldi veri durante la promozione e pensa che almeno uno di voi sarà fortunato. E qui no. Anche la possibilità è calcolata da zero. E comprati almeno 100 casse, non puoi ottenere nulla. E la colpa è sempre rand.
  3. Battaglie casuali. Molti giochi usano un sistema di partite. In loro, anche Rand ha un ruolo importante. Distribuisce i giocatori alle squadre, seleziona una carta, distribuisce i ruoli ...

Chiunque abbia incontrato una manifestazione di una casa a caso sa che non porta a nulla di buono.

combattimento casuale

negativo

Certo, Random - questa è una cosa del genere, che più spessotutti parlano in modo negativo Perché sta succedendo questo? Perché tutto va bene finora, nessuno ricorda che tutte le azioni nel gioco per computer sono casuali.

Ad esempio, esegui un gioco a caso in Prime World. Gli avversari sono divisi in squadre a caso. Non sanno nemmeno con chi combatteranno. Inoltre cosa risulta? Una squadra è composta da deboli principianti con personaggi non schierati, e l'altra da cime placcate. Perché? La colpa, naturalmente, a caso.

Affina la tua attrezzatura in Perfect World. Non funziona per aumentare il valore superiore a +3. E qualcuno scambia tranquillamente +6 semplicemente perché è più fortunato. Di chi è la colpa? Certo, WRC è una grande casualità cinese.

Stai combattendo contro un avversario più debole? E lui ti prende e ti uccide. Sei solo un giocatore inetto? O forse perché non hai colpi critici (con una probabilità di 25/100), e il nemico ha ogni secondo con una possibilità 10/100. Casuale: è così casuale!

È chiaro che con tali valori, un casuale può causare solo associazioni negative ai giocatori.

gioco casuale

lavoro

Che cosa è un casuale nella performance? Molte persone che amano i giochi per computer trasferiscono questo concetto dalla virtualità all'area di lavoro. Ad esempio, in Microsoft Excel, esiste una funzione come RAND (). Questo è casuale nella sua forma pura. La funzione restituisce un numero casuale compreso tra 0 e 1.

Quindi è in programmazione. Le funzioni di generazione di eventi casuali vengono utilizzate durante lo sviluppo di applicazioni, nonché per l'impostazione di variabili con un valore non costante, per la possibilità di calcolare il risultato per diversi dati iniziali.

In generale, qualsiasi area in cui è necessarioordinare a caso dati o oggetti, può usare il concetto di una casa a caso. Tutto dipende dalla persona che descrive l'evento, l'azione e dal suo vocabolario.

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