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Generi di giochi per computer: elenco. Classificazione dei giochi per computer per genere

Un altro 20 anni fa, la classificazione dei giochi per computerper genere non era il posto dove stare, ma esisteva l'intrattenimento virtuale, e già in un numero piuttosto grande. Molte delle serie attuali hanno origine da questa era. Oggi, sviluppatori e giornalisti legano strettamente ogni gioco dell'Igroprom a un certo genere. Tuttavia, persone diverse non sono sempre d'accordo sullo stesso prodotto.

Gruppi di base

Classificare i giochi per computer per genere non sembra troppo complicato, è necessario definire tre classi, a cui è possibile attribuire la maggior parte dei programmi di gioco:

  • Giochi dinamici. Dal giocatore è necessaria la massima velocità di reazione e precisione. Minime attività intellettuali.
  • Giochi di pianificazione. In essi la cosa principale è lo sviluppo e la valutazione della situazione. Allo stesso tempo, bisogna pensare non solo allo stato attuale delle cose, ma anche a cosa può succedere nelle seguenti mosse e quali benefici si possono ottenere in futuro. Il parallelo più vicino e più ovvio sono gli scacchi.
  • Il gioco della trama. Possono contenere elementi delle due classi sopra descritte, ma l'obiettivo è avanzare sulla trama e non conquistare il nemico.

portico

Arcade è uno dei generi più antichi. La loro caratteristica principale è la gestione più semplice. Ad esempio, un giocatore non ha bisogno di sapere nulla su come guidare una macchina nella vita reale. Basta fare clic sul pulsante freccia per ruotare.

generi di giochi per computer

Tuttavia, questo non significa che sia molto facile vincere la sala giochi. Molti sviluppatori seguono la regola d'oro: è facile da padroneggiare, è difficile da vincere.

I portici possono essere suddivisi in diversi sottogeneri:

  • Scroller - Un gioco con livelli lineari che scorre a sinistra oa destra. Questo include il classico Golden Axe.
  • Stanza: devi prima eseguirne un po 'compito in uno spazio limitato, dopo di che si apre una porta che ti permetterà di passare al prossimo livello simile. Un tipico rappresentante è Digger.
  • Livello: il bersaglio viene colpito da bersagli (Duck Hunt, alcuni livelli di "Contra").

Oggi, grazie a sviluppatori indipendenti, ci sono molti portici all'incrocio tra generi. Combinano la semplicità della classe originale e sono complicati da elementi aggiuntivi.

thriller

I giochi al computer dell'azione di genere assumonogestione umana. La principale differenza dagli arcade è la complessità. Ed è espresso non nella quantità di sforzo speso per vincere, ma nello sviluppo del gameplay e dell'ambiente. Quasi sempre, lo sviluppatore cerca di rendere la realtà virtuale il più realistica possibile (impossibilità di salire su un muro ripido o saltare sopra poche decine di centimetri, una visuale in prima persona, una limitazione della velocità di movimento, ecc.).

Possiamo dire che gli antenati erano ancora arcate, ma una grande libertà li ha immediatamente identificati in una categoria separata.

generi di liste di giochi per computer

Se fai una valutazione dei giochi per computer digeneri, l'azione sarà al primo posto. È successo che tutti i prodotti di questa categoria sono sempre all'avanguardia. Succede che dietro il gameplay primitivo si nasconde una grafica mostruosa, la cui bellezza non può essere vista su tutti i computer. Vale la pena ricordare Doom3 o Crysis.

Opzioni di azione

Generi di giochi per computer, il cui tavolo è spessoè pubblicato su riviste tematiche e su pagine di altre risorse informative, sono spesso divise in diverse più piccole. E l'azione è una delle più "densamente popolate".

Prima di tutto, vale la pena notare l'equilibrio traazione e lavoro mentale. Alcuni militanti presumono di sparare a tutto ciò che si muove, altri richiedono un allenamento obbligatorio, studiano il terreno, sviluppano tattiche.

I primi sono molto vicini ai portici (Serious Sam, Doom, CoD). Portano al giocatore molti nemici, la velocità di azione, i rulli del racconto.

Dall'altra parte della scala c'è l'azione furtiva. Questo sottogenere è apparso relativamente di recente. Sparare o uccidere qui non è affatto necessario, o accade molto raramente. Ogni mossa deve essere ordinata e non appariscente. L'orrore della sopravvivenza non era lontano da lui. Qui, i nemici sono spesso molto più forti del giocatore, e l'arma è debole o può essere usata in modo limitato (pochi round).

I generi di giochi per computer sono spesso classificati in base alla modalità di combattimento. E la scelta qui è piccola. Se il tiro è supposto, allora il prodotto può essere tranquillamente chiamato sparatutto, se l'arma è uno slasher.

La prospettiva influisce anche sulla sottoclasse del computergiochi. Se la telecamera si trova dietro il retro del personaggio principale, il titolo "Terza persona" viene aggiunto al titolo. Se si ha l'impressione che un giocatore guardi il mondo con gli occhi di un personaggio, il nome ottiene il prefisso First person.

Va notato che i personaggi dei giochi per computer dii generi possono muoversi. Cioè, in una serie sullo stesso eroe possono essere presenti prodotti di sottoclassi diverse e non hanno un gameplay comune. Non scegliere l'intrattenimento in base al nome.

Stand alone è la lotta, o arti marziali. Il gameplay di prodotti simili non è simile ad altri giochi d'azione.

L'ultima cosa che puoi scrivere sui militanti: a volte ereditano elementi RPG. Ciò è espresso dalla presenza delle abilità e delle caratteristiche del personaggio principale, che influenzano significativamente il gameplay. Inoltre, man mano che i livelli passano, queste abilità cambiano, si intensificano o perdono insieme al cambio di equipaggiamento. Questa meccanica è un attributo obbligatorio di action-RPG.

simulazioni

Azione e arcade: non tutti i generi di computergiochi, la cui lista potrebbe essere chiamata la frase "intrattenimento dinamico". I simulatori possono anche essere aggiunti qui. Questa definizione è spesso aggiunta di definizioni che la rendono sfocata e incomprensibile.

classificazione dei giochi per computer per genere

In realtà, ci sono solo due sottoclassi: tecniche di simulazione e giochi sportivi. Il primo presuppone un'elevata complessità dei calcoli fisici. Il loro compito è massimizzare il comportamento del prototipo a quello reale.

Il secondo è un tentativo di imitare le competizioni sportive. Il giocatore è esattamente lo stesso dell'azione, l'uomo controlla (o anche più). Con il primo, questo genere riunisce il comportamento più realistico dei personaggi e la loro interazione.

Va notato che i gestori sportivi non appartengono in alcun modo alla classe in questione - sono piuttosto strategie economiche.

RTS

Descrivendo i generi di pianificazione del gioco per computer,Vale la pena iniziare con strategie in tempo reale (RTS). La velocità di reazione in essi gioca lo stesso ruolo importante dei militanti. Vale la pena un attimo di distrazione e il gioco può essere considerato perso. Tuttavia, una reazione fulminea nasconde una fase altrettanto importante di pianificazione e valutazione della situazione.

generi di giochi per computer nella storia

RTS di solito ha due parti equivalenti: la ricostruzione della base e la battaglia. Il gioco di giocatori forti è solitamente riconciliato, come negli scacchi. Ma a causa della necessità di un'azione rapida dei media, i rappresentanti di questa classe sono spesso chiamati azioni di massa.

Strategie globali

Descrivere i generi di giochi per computer, la cui listainiziato con RTS, non è possibile ignorare le strategie globali. La loro essenza è nello sviluppo sistematico della trama con battaglie rare. L'intero partito è legato a un calcolo preciso e non impone alcun requisito sulle competenze responsabili di velocità e accuratezza.

Le strategie globali non si limitano alla costruzionebase. Spesso sulla mappa si possono trovare molte città, oltre alle misure di combattimento, c'è la diplomazia. Spesso ci sono progressi tecnici e altre caratteristiche che dovrebbero essere sviluppate per ottenere la vittoria.

Il gameplay può essere sia step-by-step (TBS), sia conbattaglie che si svolgono in tempo reale. Anche se gli sviluppatori a volte mescolano questi due tipi. Ad esempio, in Total War, quasi tutte le mosse sono fatte, come in TBS, ma quando un esercito ne attacca un altro, le battaglie si svolgono allo stesso modo di un RTS a tutti gli effetti.

Un genere molto vicino a quello sopra descritto -strategia locale. I suoi rappresentanti sono quasi completamente privati ​​della micro-gestione. La produzione di risorse e la loro cattura sono rimaste, ma la loro scelta è molto limitata: sono disponibili solo quelli usati esclusivamente per scopi militari. Senza gli scontri diretti degli eserciti in tali progetti non si può fare.

Devo dire che i generi di giochi per computer dila storia è spesso rappresentata da strategie. Ci sono rappresentanti simili nell'intrattenimento dinamico, ma sono quasi sempre limitati alla rete ricreata, la trama può anche essere immaginata. Nella strategia, gli sviluppatori spesso sopportano scrupolosamente intere epoche, non permettendo al giocatore di ritirarsi dagli eventi reali.

Wargames o giochi di guerra

Se rimuovi completamente la produzione e partisolo la necessità di condurre operazioni militari, otterrà un "gioco di guerra". Le opportunità per le vittorie tattiche da questo solo aumento. Un generale debole non può ora vincere a scapito dell'industria e dell'economia.

Giochi tattici

Le strategie tattiche sono simili ad altri generigiochi informatici di pianificazione, la differenza principale è che il controllo non viene eseguito da truppe e eserciti, ma solo da poche unità. Inoltre, ogni combattente avrà caratteristiche individuali, equipaggiamento personale e armi. Il sistema di sviluppo del personaggio è come quello usato in RPG.

I gestori

Se i giochi di guerra e i giochi tattici non hanno in sé stessielementi di sviluppo, poi nei manager tutto è fatto esattamente il contrario - tutto questo è lì. Tuttavia, allo stesso tempo non c'è guerra, la vittoria può essere solo economica. Si crede che abbia inventato questo genere di Sid Meier.

A causa della semplicità dello sviluppo di tali prodotti,Ci sono un sacco di rappresentanti di Geymdev. È sufficiente che uno sviluppatore conosca diverse regole matematiche e scriva script che le useranno. E il principale nemico del giocatore non sarà la concorrenza dei computer, ma solo un insieme di regole impostate per simulare le relazioni di mercato.

Stand alone sono i gestori sportivi. La loro principale differenza è l'assenza quasi totale di grafici e dozzine di tavoli, che a volte è impossibile gestire in una settimana.

Controllo indiretto

Genere molto giovane - la strategia del controllo indiretto. L'idea principale di questo genere è l'impossibilità di dare all'unità un ordine diretto. È necessario evocare in lui un senso di bisogno di azione. Ed è auspicabile che l'azione sia quella necessaria per far avanzare la storia.

Questa idea è molto vicina al genere precedente, la differenzaconsiste negli scopi. E il contrasto di quest'ultimo è così forte che nessuno nominerà la strategia di controllo indiretto da parte del manager. Rappresentanti di questo genere sono molto pochi, in considerazione delle difficoltà associate allo sviluppo. Medieval, Majesty, Black & White: probabilmente sono tutti i grandi nomi che puoi ricordare.

Giochi di puzzle

Se si sceglie generi di giochi per computer perbambini, prestate un'attenzione speciale non questa. Spesso i suoi rappresentanti sono chiamati time killer o segretari di divertimenti. Tuttavia, l'opinione è troppo superficiale.

Fondamentalmente, come suggerisce il nome, i rappresentantiQuesta classe è occupata prima di tutto dalla testa, non dalle mani. Possono sia trasferire la meccanica dei giochi da tavolo al mondo virtuale (scacchi), sia usare il proprio (Armadillo, Tower of Goo).

Attività narrativa

Questa categoria include quei rappresentantiintrattenimento virtuale, che si concentra non tanto sul gameplay quanto sulla narrazione, l'atmosfera e la qualità. Spesso viene detto: "Questo è il gioco in cui puoi vivere".

Spesso hanno caratteristiche e azione, estrategie, ma non per questo prima di tutto impostare le avventure trama. È questo stato di cose che Diablo ei suoi cloni non possono essere classificati come progetti simili, indipendentemente da quanto i fan di questo prodotto vorrebbero.

missioni

Giochi per computer nel genere della ricerca - il piùrappresentanti purosangue delle avventure della trama. In essi, un giocatore ha pre-assegnato un ruolo e, da questo punto di vista, racconta una sorta di storia interattiva. Le missioni sono quasi sempre lineari, puoi andare dall'inizio alla fine solo in un modo. Le possibilità di risolvere ogni problema sono il minimo. Le attività principali sono la comunicazione con gli NPC, la ricerca di elementi e la loro combinazione.

generi di giochi per computer per bambini

Questa situazione semplifica lo sviluppo diminimo e permette allo scrittore di lucidare la trama in modo brillante. Ahimè, oggi le quest non sono un genere popolare, e quindi non danno risultati. Un raro rappresentante di questo ramo rientra nei migliori elenchi di vendita o nelle query di ricerca. Di conseguenza, oggi è spesso possibile incontrare prodotti a basso budget di questa direzione.

Spesso, si dice che le ricerche siano computergiochi del genere poliziesco. Ciò è accaduto a causa del gran numero di rappresentanti che hanno riferito dei detective. Molti sviluppatori semplicemente "avvolgono" le trame di famosi libri in una shell interattiva.

Questioni di puzzle

Questo tipo di intrattenimento virtuale puòavere una trama complessa e complessa, come nelle missioni ordinarie, ma può anche darsi che non ce ne sia alcuna. Il posto dello scenario in questo caso arriva nell'atmosfera. Il gameplay consiste interamente nel risolvere enigmi e puzzle di varia complessità.

Il rappresentante più famoso della classe è Myst e i suoi numerosi sequel. Come le missioni semplici, i puzzle sono molto impopolari oggi.

Giochi di ruolo (GDR)

In RPG (giochi di ruolo) la trama e la libertàle azioni sono raccolte in un unico insieme. Sono stati aggiunti anche elementi di azione e pianificazione. Questo genere vizia i giocatori e le tattiche, un sistema di combattimento avanzato e un gameplay sviluppato. Ma non confondere il secondario e il primario. È per questo che "Allods" e Diablo sono spesso chiamati "rolevki".

Pertanto, un progetto RPG può essere considerato soloil prodotto, la cosa principale in cui è la trama, l'interazione con l'NPC, la libertà di azione. È a causa di questo classico del genere sono Arcanum, Fallout, Planescape. Spesso, "rolevki" definisce esattamente i giochi per computer nel genere della fantasia, il che è assolutamente sbagliato. Nonostante il fatto che spesso i rappresentanti più popolari di questa classe e offrono un giocatore per visitare i mondi favolosi, l'impostazione non influisce in quale gruppo registrare il prodotto.

giochi per computer del genere poliziesco

Oltre alla trama, non meno importante attributoè considerato un wag. Il giocatore può provare il ruolo di un mago, un guerriero, un ladro. Il principio di "buono - cattivo" non esagera neanche. Tuttavia, gli sviluppatori rendono tutto molto più difficile. Puoi fare una buona azione, che non sarà accettata da tutti. Inoltre, non tutti gli NPC si fidano di qualcuno che ha fatto molte cose "buone". Per alcuni, il criterio principale per la predisposizione è l'intelligenza.

Per ogni azione del protagonista, il mondo lo faràreagire. E i singoli NPC in esso non lasceranno la storia invariata. Di conseguenza, risulta che ogni livello può essere attraversato in dozzine di modi che portano a finali differenti.

MMORPG

Descrivendo i generi di giochi per computer, non puoi andare in girolato e MMORPG. Incorpora alcune caratteristiche delle strategie. Molti giocatori non usano il componente di ruolo di tali progetti, ma pianificano principalmente lo sviluppo del personaggio.

Differenze nei prodotti che rappresentano onlineRPG, quasi no. La formula rimane la stessa, solo i coefficienti minori cambiano. In questo caso, il più delle volte il giocatore passa a noiosi "pompaggi". È interessante notare che MMORPG non ha quasi nessun altro obiettivo che raggiungere l'ultimo livello.

generi di tavoli da gioco per computer

Online "rolevki" sono in attesa dello sviluppatore chepuò respirare la freschezza nel genere. Ahimè, gli importi necessari per creare questi progetti sono troppo alti, motivo per cui quegli studi che possono permettersi il rilascio di MMORPG vanno per la maggiore, cercando di evitare i rischi.

MUD

Possiamo dire che questo genere è un antiquariato. Tuttavia, questi giochi si stanno sviluppando e hanno successo, anche se non per troppi utenti.

Cos'è il MUD? La descrizione sarà abbastanza semplice: il carattere del terreno in cui si trova il personaggio appare nella finestra. Lo stesso testo imposta il comando: usa le cose, muovi, gira, apri la porta. Il MUD usa spesso il classico sistema di gioco di ruolo D & D. Determina come il personaggio si evolverà.

Il più interessante è che il giocatore non ricevetutte le parole chiave che possono essere inserite nella console. Inoltre, questa lista cambia quando passi da una posizione all'altra. Dopo aver letto attentamente la descrizione, puoi trovare qualcosa che è nascosto agli occhi degli utenti disattenti.

Gli utenti intelligenti dei MUD sono incoraggiati, ei segreti di alcuni rappresentanti popolari non possono sempre essere letti sul forum, perché la conoscenza di tali giochi - quel potere.

Per i più giovani

Come ogni altro intrattenimento virtuale, i lavori di geymdev possono essere suddivisi nei seguenti generi di giochi per computer per bambini in età prescolare:

  • Puzzle. Qui puoi includere semplici puzzle, labirinti. Sviluppano la logica, il pensiero, la memoria e l'assiduità del bambino.
  • Opzioni di intrattenimento desktop del computer. Questi includono specks, domino, dama. Il bambino impara pianificazione e previsione.
  • Giochi musicali - creati appositamente per lo sviluppo dell'udito e del senso del ritmo.
  • Programmi di insegnamento - uno dei principali spettacoli virtuali nella vita di un bambino in età prescolare. Sono finalizzati allo sviluppo di alcune abilità: lo studio dei colori e delle forme, l'alfabeto, il conteggio, ecc.
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