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Weapon Fallout 3: tutto il divertimento

Fedeli ammiratori della serie e nuovi adepti primal'inizio del gioco di solito vuole familiarizzare con tutte le innovazioni che gli sviluppatori hanno cercato di fare. Non c'era nessun cambiamento nelle armi. Fallout 3 può offrire armi per i giocatori di diverse categorie: standard (tirapugni, freddo, leggero, pesante ed energetico), unici e fatti in casa. Per coloro che sembrano pensare che questo set non sia ben pensato, puoi provare a ottenere il contenuto ritagliato o scaricare diverse mod sulle risorse corrispondenti.

Weapon Fallout 3: parametri e caratteristiche coniugate

Il danno causato dall'arma di Fallout 3da diversi fattori: il suo stato, il pompaggio dell'abilità del profilo e alcuni parametri dell'eroe (forza, fortuna, ecc.). Alcune abilità (Bloody Bath e Coal Ecology) possono aumentare il danno inflitto da qualsiasi arma.

Weapon Fallout 3

Le caratteristiche in generale possono essere suddivise in base e secondarie. La seconda categoria include costi, peso, capacità e munizioni massime. Le cose principali dovrebbero essere considerate in modo più dettagliato:

  1. Danno (DMG). Sconfitta da un singolo attacco (proiettile, raggio, ecc.).
  2. Danni al secondo (DPS). Questa cifra include non solo la sconfitta dei tipi selezionati di armi, ma anche il tempo necessario per completare il tempo di ricarica. L'opzione è molto utile quando si confrontano più armi automatiche per determinare il loro tasso di fuoco.
  3. Punti d'azione (AP). Il numero di punti necessari per eseguire un singolo attacco (colpo, svolta o colpo).
  4. Forza (HP). Caratteristico, determina il tasso di usura delle armi.
  5. Spread Min. L'indice di precisione del tiro rispetto al bersaglio. L'accuratezza diminuisce in proporzione all'aumento della dispersione (per 0 la gravità non viene presa in considerazione, l'arma spara direttamente al bersaglio).
  6. Moltiplicatore critico (Crit. Mult). Il moltiplicatore aumenta la possibilità di causare danni critici all'arma selezionata. In questo caso, per la categoria "Armi automatiche", viene eseguito un ricalcolo per raggiungere un equilibrio (il moltiplicatore critico è diviso in modalità fuoco).
  7. Danno critico (Crit. DMG). Ulteriori danni in caso di colpo critico senza tenere conto della difesa del nemico.

Sulla base di questi valori, puoi scegliereArsenale per qualsiasi tattica in Fallout 3. I mod sulle armi spesso offrono oggetti abbastanza intelligenti che possono ridurre significativamente l'interesse per il gameplay.

Fallout 3 arma fatta in casa

Per l'auto-assemblaggio di armi,trovare circuiti, componenti e un banco di lavoro adeguato. miniere pronti e pistole in molti aspetti superiori al set standard in Fallout 3. Weapon Mod espandere notevolmente le opportunità per creare e di riparazione. Si può prestare attenzione alle Schemi metallo indesiderata plug-in.

La moda di Fallout 3 sulle armi

Puoi usare non solo i prodotti acquistatibanco di lavoro, ma anche qualsiasi altro (è possibile cercare per posizione). La maggior parte degli schemi vengono ricompensati per le ordinarie o mini-vittorie, ma a volte ("Molotov-Kola" o "Racket") gli schemi vengono acquistati dai trader.

Lo stato delle armi raccolte (SST) dipende non solo dall'abilità di riparazione, ma anche dal numero di circuiti aperti.

Fashion for Fallout 3 weapons

I plug-in amatoriali possono essere suddivisi in diverse categorie:

  1. Espansione dell'arsenale di gioco. Nuovi modelli singoli o intere raccolte di armi. Di regola, non differiscono molto nelle loro caratteristiche dal set standard (Apocalypse Armory, Collection weapon).
  2. Retexture e rekleysery. Nuove trame o elaborazione di modelli di armi da gioco, correzione di parametri.
  3. Oggetti che imbrogliano. Tali plug-in spesso dotano le armi di capacità estreme, che influiscono notevolmente sul gameplay.

trucchi fallout 3 per armi

Nella vastità di Internet puoi trovare moda assolutamente diversa. Alcuni di questi sono davvero utili, mentre altri aiutano a diversificare o aggiornare l'impostazione.

Fallout 3: codici per le armi

Cheats ti consente non solo di padroneggiare all'istantearmi (modp), ma anche per ottenere una munizione infinita (tgm). Il comando player.additem ti darà la possibilità di ottenere qualsiasi arma o armatura nel tuo inventario. Allo stesso tempo, alcuni modelli sono stati tagliati dal gioco prima del rilascio, ed è semplicemente impossibile ottenerli in un altro modo.

L'arma inaccessibile di Fallout 3 include: Bits and Cudgels (The Destroyer, O'Grady's Peacemaker, The Destroyer of Curses ed Excalibite), The Kiss, The Sword of Clover. Tra le armi da fuoco si possono identificare i revolver "Lawyer", i cannoni "Wanda" e "The Curse of Black Bart".

L'unica arma di Fallout 3

L'arma standard di Fallout 3 è inferiore ai modelli esclusivi sotto molti aspetti, non è così facile da afferrare.

Fallout 3 un'arma unica

Saltando una cache o un turno, rifiutando di eseguire la ricerca o fallendo, sarà impossibile trovare aggeggi unici.

Ci sono versioni migliorate di tutti i modelli di gioco. Per Fallout 3, un'arma unica contiene elementi per tutti i gusti: unità di armi pesanti, energetiche, leggere, fredde ea corto raggio. Per essere sicuri di non perdere questi maiali, puoi leggere le guide o vedere il passaggio.

L'arma di Fallout 3 dà l'opportunità di passare il giocoqualsiasi classe L'arsenale è abbastanza grande e per coloro che non trovano nulla di adatto a se stessi, si può sempre prestare attenzione a numerosi plug-in e modifiche.

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